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虛擬游戲道具收入如何確認(rèn)?

時間:2020-07-27 09:14:11

在新收入準(zhǔn)則分步實施中,境內(nèi)全部上市企業(yè)自2020年1月1日起施行新收入準(zhǔn)則。新收入準(zhǔn)則取代了財政部于2006年頒布的《企業(yè)會計準(zhǔn)則第14號—收入》及《企業(yè)會計準(zhǔn)則第15號—建造合同》(統(tǒng)稱“舊收入準(zhǔn)則”)。

 

舊收入準(zhǔn)則以風(fēng)險報酬轉(zhuǎn)移作為收入確認(rèn)時點的判斷標(biāo)準(zhǔn)。新收入準(zhǔn)則下以控制權(quán)轉(zhuǎn)移作為收入確認(rèn)時點的判斷標(biāo)準(zhǔn),引入了收入確認(rèn)計量的“五步法”,針對特定交易或事項及合同成本提供了更多的指引。辨析新舊準(zhǔn)則在實務(wù)應(yīng)用中的差異,有助于正確應(yīng)用新收入準(zhǔn)則,并順利實現(xiàn)新舊準(zhǔn)則差異銜接過渡。

 

大信會計師事務(wù)所技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)部推出新收入準(zhǔn)則下相關(guān)業(yè)務(wù)會計處理系列參考案例,供執(zhí)業(yè)人員參考。

 

案例背景

網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的主要盈利模式,包括道具收費、時間收費、下載收費等。目前,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主要采用道具收費模式,即企業(yè)免費為玩家提供網(wǎng)絡(luò)游戲下載和游戲娛樂體驗,收益則來自于游戲內(nèi)虛擬道具的銷售。虛擬游戲道具一般分為一次性消耗道具、有限期間/次數(shù)使用道具和永久性道具。

 

中國證監(jiān)會《2015年度上市公司年報會計監(jiān)管報告》指出,游戲虛擬道具售出時即確認(rèn)收入方法值得商榷。目前,大多數(shù)A股上市公司對游戲虛擬道具收入確認(rèn)方法為:

 

  • 一次性消耗道具在玩家使用時確認(rèn);

     

  • 對于有限期間使用的道具,在玩家有權(quán)使用該項道具的期間內(nèi)按直線法攤銷確認(rèn)收入;對于有限次數(shù)使用的道具,按分?jǐn)偸褂么螖?shù)在玩家使用該道具時確認(rèn);

     

  • 對于永久性道具,在預(yù)計玩家的剩余生命周期內(nèi),按直線法攤銷確認(rèn)收入。

     

分析與討論

對于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)而言,履約義務(wù)為在玩家購買道具后,向玩家在特定期間內(nèi)(如道具的使用期間)提供增值體驗服務(wù),滿足新收入準(zhǔn)則關(guān)于“客戶在企業(yè)履約的同時即取得并消耗企業(yè)履約所帶來的經(jīng)濟利益”這一條件。

 

因此,在新收入準(zhǔn)則下,除“一次性消耗道具”應(yīng)該在一個時點確認(rèn)收入外,其他兩種道具很可能按照“履約義務(wù)在某一時段內(nèi)履行”確認(rèn)收入,對于案例背景中的3種游戲道具收入確認(rèn)與舊準(zhǔn)則沒有實質(zhì)性差異。

 

游戲道具購買、使用以及玩家生命周期等統(tǒng)計,對游戲道具收入確認(rèn)至關(guān)重要。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)根據(jù)不同的游戲特征、同行業(yè)數(shù)據(jù)以及歷史統(tǒng)計數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的模型,完善用戶行為信息,后臺存儲游戲道具的購買、使用,玩家的充值、登錄等信息。